a-chieve
ธุรกิจเพื่อสังคม a-chieve "a-chieve อยากสร้างพื้นที่ปลอดภัยที่สนับสนุนให้คนรุ่นใหม่ทุกคนสามารถค้นพบตัวตน เห็นคุณค่าในตัวเอง ออกแบบเส้นทางชีวิต และไปต่อด้วยตัวเองได้อย่างแข็งแรง ทั้งวิธีคิดและจิตใจ" a-chieve พบว่า ปัญหาในด้านการศึกษามีสาเหตุหลักๆ มาจาก 1.ขาดแหล่งข้อมูล ทั้งด้านการเรียนต่อ อาชีพ ทุนการศึกษา และดูแลใจ 2.ขาดกิจกรรมเรียนรู้ฝึกฝนทักษะด้านการออกแบบเส้นทาง และด้านการดูแลใจ 3.ขาดวิธีคิดเพื่อออกแบบเส้นทางชีวิตและดูแลจิตใจ 4.ขาดพื้นที่ปลอดภัยที่มีคนพร้อมรับฟังและคนให้คำปรึกษา เรื่องการออกแบบเส้นทางชีวิตและการดูแลจิตใจ a-chieve พยายามสร้าง Ecosystem เพื่อรู้จักและออกแบบทางเลือกของเด็กมัธยม ประกอบด้วยปัจจัยต่างๆ ดังนี้ 1.เครือข่ายพี่ต้นแบบอาชีพ กว่า 80 อาชีพ รวมสะสม 700 คน 2.เครือข่ายครูแนะแนวรุ่นใหม่ฯ 4 รุ่น 105 คน จาก 61 โรงเรียน 25 จังหวัดทั่วประเทศ 3.กิจกรรมแนะแนวอาชีพ หลากหลายรูปแบบการเรียนรู้และระดับความเข้มข้น 4.ฐานข้อมูลอาชีพ ครอบคลุมความสนใจ อัพเดตต่อเนื่อง ข้อมูลถูกต้อง เข้าถึงง่าย 5.หลักสูตรเครื่องมือแนะแนว ครูนำไปต่อยอดใช้จริง เห็นผลจริง 6.เครือข่ายอาสาสมัคร มากกว่า 100 คน หมุนเวียนดูแลจัดการงานผู้เข้าร่วมสะสม 7,000 คน
Impact Value Chain
ลูกศรหมายถึง “นำไปสู่” · แถบแสดงความคืบหน้าเทียบเป้าหมาย
| ตัวชี้วัด | วัดจาก | หน่วย | จำนวนเริ่ม | จำนวนเป้าหมาย | ช่วงเวลาหรือความถี่ที่เก็บข้อมูล | ค่า |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ทักษะชีวิตที่จำเป็น 1.Self-learning 2.Digital Literacy 3.Self-awareness 4.Critical Thinking 5.Creative Thinking 6.Effective Communication 7. Empathy 8.Coping with Emotional and Stress (ร้อยพลังฯ) / Essential life skills 1.Self-learning 2.Digital Literacy 3.Self-awareness 4.Critical Thinking 5.Creative Thinking 6.Effective Communication 7. Empathy 8.Coping with Emotional and Stress () | ผลผลิต เพื่อสร้างความเข้าใจแด้านทักษะชีวิตในระดับสูงขึ้น โดยเฉพาะด้านการรู้จักตัวเอง การเห็นโอกาสรอบตัว | คน | - | - | - | ยังไม่มีค่าที่บันทึก |
| ทักษะชีวิตที่จำเป็น 1.Self-learning 2.Digital Literacy 3.Self-awareness 4.Critical Thinking 5.Creative Thinking 6.Effective Communication 7. Empathy 8.Coping with Emotional and Stress (ร้อยพลังฯ) / Essential life skills 1.Self-learning 2.Digital Literacy 3.Self-awareness 4.Critical Thinking 5.Creative Thinking 6.Effective Communication 7. Empathy 8.Coping with Emotional and Stress () | ผลลัพธ์ สามารถออกแบบทางเลือกที่เหมาะสมกับตัวเองได้ | คน | - | - | - | ยังไม่มีค่าที่บันทึก |
| ทักษะชีวิตที่จำเป็น 1.Self-learning 2.Digital Literacy 3.Self-awareness 4.Critical Thinking 5.Creative Thinking 6.Effective Communication 7. Empathy 8.Coping with Emotional and Stress (ร้อยพลังฯ) / Essential life skills 1.Self-learning 2.Digital Literacy 3.Self-awareness 4.Critical Thinking 5.Creative Thinking 6.Effective Communication 7. Empathy 8.Coping with Emotional and Stress () | ผลลัพธ์ สามารถออกแบบทางเลือกที่เหมาะสมกับตัวเองได้ | คน | - | - | - | ยังไม่มีค่าที่บันทึก |
| จำนวนครูที่ได้รับการฝึกอบรม | ผลลัพธ์ คุณครูและบุคลากรด้านการศึกษามีทักษะที่เพียงพอต่อการแนะแนวทางการศึกษาให้นักเรียน | คน | - | - | - | ยังไม่มีค่าที่บันทึก |
| เพิ่มจำนวนเยาวชนที่สามารถเข้าถึงข้อมูลกี่ยวกับอาชีพต่างๆ | ผลผลิต ทำให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลความรู้เกี่ยวกับอาชีพ | คน | - | - | - | ยังไม่มีค่าที่บันทึก |
| จำนวนครูที่ได้รับการฝึกอบรม | ผลผลิต เพิ่มจำนวนคุณครูและบุคลากรด้านการศึกษาที่สามารถเข้าถึงแหล่งข้อมูลในด้านการแนะแนวทางการศึกษาอย่างมีคุณภาพ | คน | - | - | - | ยังไม่มีค่าที่บันทึก |
| ทักษะชีวิตที่จำเป็น 1.Self-learning 2.Digital Literacy 3.Self-awareness 4.Critical Thinking 5.Creative Thinking 6.Effective Communication 7. Empathy 8.Coping with Emotional and Stress (ร้อยพลังฯ) / Essential life skills 1.Self-learning 2.Digital Literacy 3.Self-awareness 4.Critical Thinking 5.Creative Thinking 6.Effective Communication 7. Empathy 8.Coping with Emotional and Stress () | ผลลัพธ์ สามารถออกแบบทางเลือกที่เหมาะสมกับตัวเองได้ | คน | - | - | - | ยังไม่มีค่าที่บันทึก |
| เพิ่มจำนวนเยาวชนที่สามารถเข้าถึงข้อมูลกี่ยวกับอาชีพต่างๆ | ผลผลิต เพิ่มจำนวนเยาวชนที่สามารถเข้าถึงข้อมูลกี่ยวกับอาชีพต่างๆ | คน | - | - | - | ยังไม่มีค่าที่บันทึก |
เกี่ยวกับโครงการ
ปัญหา
-
แนวทางแก้ปัญหา
-

- งบประมาณ
- 0.00 บาท
- ทีม
- นรินทร์ จิตต์ปราณีชัย CEO
เป้าหมาย
SDG 4 · การศึกษาที่มีคุณภาพ
ผู้เรียนสามารถค้นคว้าหาความรู้ด้วยตัวเอง และ มีกระบวนการคิดที่ส่งเสริมการออกแบบเส้นทางของตัวเอง
- 4.3 By 2030, ensure equal access for all women and men to affordable and quality technical, vocational and tertiary education, including university
- 4.4 By 2030, substantially increase the number of youth and adults who have relevant skills, including technical and vocational skills, for employment, decent jobs and entrepreneurship
ผู้มีส่วนได้เสีย
นักเรียนวัย 13 - 18 ปี
คำอธิบาย
ความท้าทายสำคัญของเด็กมัธยมไทย คือ ยังไม่รู้จักตัวเอง ไม่รู้จะออกแบบทางเลือกในอนาคตที่เหมาะกับตัวเองอย่างไร ในขณะเดียวกันก็ยังไม่มีแผนรับมือกับความเครียด ความกดดันในการใช้ชีวิต เด็กมัธยมไทยจำนวนไม่น้อย ตัดสินใจเรื่องการเรียนต่อหรือการประกอบอาชีพ ที่ไม่เหมาะกับตัวเองและบริบทรอบตัว นำไปสู่ผลที่ตามมา ทั้งอัตราการเรียนต่อที่ลดลง อัตรานักเรียนไทยหลุดจากระบบการศึกษาสูงขึ้น สัดส่วนการประกอบอาชีพไม่ตรงสายที่เรียนมาสูงขึ้น อัตราว่างงานเพิ่มขึ้น
ครู/บุคลากรทางการศึกษา
คำอธิบาย
ครูแนะแนว ครูที่ปรึกษา และครูวิชาอื่นๆ ที่สนใจ รววมไปถึงครูในเครือข่ายโครงการครูแนะแนวรุ่นใหม่
สร้างด้วย Impact Flow · เริ่ม Impact Value Chain ของคุณ